(宇)もりやま(@axehedron) 's Twitter Profile Photo

思うところあって昔のテストプロジェクト引っ張り出した。

OpenGLES系よりVulkanのほうが軽いそうだが、このプロジェクトに関しては全然重いような…?

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tiramisu_oTATo(@tiramisu_oTATo) 's Twitter Profile Photo

Minion Masters スマホ版触って新規垢でプラチナまでは行ったのでとりあえず。自環境だとVULKANよりOPENGLESの方が安定してた
Good
・いつでもどこでもできる
・Cross pratformをon/offできる(ハズ)
・初期デッキが割とちゃんとしてる(PC版と同じかも)
・垢連携できそう(あえてやらなかったけど)

Minion Masters スマホ版触って新規垢でプラチナまでは行ったのでとりあえず。自環境だとVULKANよりOPENGLESの方が安定してた
Good
・いつでもどこでもできる
・Cross pratformをon/offできる(ハズ)
・初期デッキが割とちゃんとしてる(PC版と同じかも)
・垢連携できそう(あえてやらなかったけど)
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Peter Onion(@PeterOnion) 's Twitter Profile Photo

After a frustrating day trying to get Open Dynamics Engine and openGLES to agree which way is 'up', I've finally got some physics working :-)

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粒時 (りゅうじ)(@ryuji_0102) 's Twitter Profile Photo

お試しで、Tinkercadで作ったxyz文字入り立方体objを、OpenGLES用objファイルに変換して、ハノイの塔開発中アプリに取り込んで表示させてみた。
動作正常。ヨシ!

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Alexander Zapryagaev(@frustum) 's Twitter Profile Photo

This video showcases the deployment of -based Java/Kotlin-only Android applications without a line of native code for Vulkan or OpenGLES with a single console command. The app can run natively on any desktop without modification, with all features of the Tellusim Engine

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Peter Onion(@PeterOnion) 's Twitter Profile Photo

I've been working on a simple library to allow me to port my 3D code from Gtk/X to Wayland. I don't actually need a widget toolkit, so I've just produced a Wayland client that opens an window containing an Egl surface that I can render onto with openGLES.

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Warcraft Rumble News & Leaks(@Rumble_Warcraft) 's Twitter Profile Photo

system requirements 👀

✅ iOS

iPhone 6s and above
iOS 13 and above

✅ Android

CPU - Snapdragon 675 / Exynos 8890 and higher
GPU - OpenGLES 3.1 and higher
Adreno 612 / Mali-T880 MP12 and Higher
Android 5.1 (API level 22) and above
RAM - 3GB of RAM and above

#WarcraftRumble system requirements 👀 

✅ iOS

iPhone 6s and above
iOS 13 and above

✅ Android

CPU - Snapdragon 675 / Exynos 8890 and higher
GPU - OpenGLES 3.1 and higher
Adreno 612 / Mali-T880 MP12 and Higher
Android 5.1 (API level 22) and above
RAM - 3GB of RAM and above
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Skyy (0 Twitch followers)(@SkyyFromNG) 's Twitter Profile Photo

'Blood Strike is soon coming to the rest of Latin America!
Platform: Google Play (iOS will be available later) 📱
Date: September 22, 2023
Minimum Requirements (Android)
System: Android 5.0 or above
OpenGLES: 3.1 or above

Blood Strike will soon be available in other countries.

'Blood Strike is soon coming to the rest of Latin America! 
Platform: Google Play (iOS will be available later) 📱
Date: September 22, 2023
Minimum Requirements (Android) 
System: Android 5.0 or above
OpenGLES: 3.1 or above

Blood Strike will soon be available in other countries.
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Vallentin(@VallentinDev) 's Twitter Profile Photo

Working on an OpenGL, OpenGL ES, and WebGL code snippet generator in Rust.

Playing around with multi language support, e.g. Rust, C, JavaScript, Python, Kotlin, etc.

Then specify specification and version, e.g. 4.6, ES 3.2, 2, etc.

Working on an OpenGL, OpenGL ES, and WebGL code snippet generator in Rust.

Playing around with multi language support, e.g. Rust, C, JavaScript, Python, Kotlin, etc.

Then specify specification and version, e.g. #OpenGL 4.6, #OpenGLES 3.2, #WebGL 2, etc.
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Forlinx(@Forlinx3) 's Twitter Profile Photo

Discover the evaluation kit, integrating an embedded Mali G610 3D GPU with support for OpenGLES, OpenCL, and Vulkan. Our latest article tests the GPU's performance and finds it excels in graphics processing.
Read More: forlinx.net/industrial-new…

Discover the #Forlinx #RK3588 evaluation kit, integrating an embedded Mali G610 3D GPU with support for OpenGLES, OpenCL, and Vulkan. Our latest article tests the GPU's performance and finds it excels in graphics processing. #GPU 
Read More: forlinx.net/industrial-new…
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fpv_yanuma.jp(空拍阿北)(@saika_makoto) 's Twitter Profile Photo

Godot4.2.1からエクスポートしたAPKがAndroid上で動いた!
テスト端末が古かったせいかも。

プロジェクト設定>レンダリング>レンダラー
レンダリングメソッド.mobileにgl_compatibilityを選択しないとOpenGLESで初期化されずにクラッシュしてたみたい。

Godot4.2.1からエクスポートしたAPKがAndroid上で動いた!
テスト端末が古かったせいかも。

プロジェクト設定>レンダリング>レンダラー
レンダリングメソッド.mobileにgl_compatibilityを選択しないとOpenGLESで初期化されずにクラッシュしてたみたい。
#毎日Godot
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鶴田道孝 https://ja.plants5elm.com/(@mTsuruta) 's Twitter Profile Photo

やったー!

OpenGLESからMetalへの移植の2nd Project
コンパイルエラーが無くなった!

さて、ここからが正念場だ。

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Duy Tran Khanh(@TranKha50277352) 's Twitter Profile Photo

Fun fact: Geometry Dash is OpenGLES game, which does not show Metal HUD as said earlier. The magic lies here github.com/khanhduytran0/…
Additionally, OpenGLES games are limited to 60fps regardless of refresh rate and CAHighFPS injected. Using translation layer also solves this.

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☄︎(@0xca0a) 's Twitter Profile Photo

nice to see some react native. this is not a web view or a webgl embed, r3f translates to native openGLES.

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鶴田道孝 https://ja.plants5elm.com/(@mTsuruta) 's Twitter Profile Photo

OpenGLESにあったpointSpriteという機能
Metalには無いのでスプライトで代用、というコードを書いたら

Metal化するプロジェクトで使ってるぽい?
調べたら実際には使ってない。

さて、どうしよう。

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鶴田道孝 https://ja.plants5elm.com/(@mTsuruta) 's Twitter Profile Photo

ネットの無い頃は書籍。
動かして理解する。

iPhone初期にはネットがありました。ググって調べる。
Appleのサンプルがありましたが、OpenGLESの易しい解説書が無くて大変。(後に出版される)

今はOpenGLESのをMetalに書き換え。
AIを使うと楽。(ヒントにはなる)

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☄︎(@0xca0a) 's Twitter Profile Photo

skia & react-skia are awesome. but i don't think RN folks have realized that R3F runs on RN as native openGLES. that demo, it would 1:1 run as it is, same code. and GL + three imo gives you a whole new world of possibilities. maybe i have to focus on this aspect more in 2024. 😀

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Flutter Merge(@FlutterMerge) 's Twitter Profile Photo

'Added new gallery benchmark test that forces opengles.' by gaaclarke was merged into master github.com/flutter/flutte…

'Added new gallery benchmark test that forces opengles.' by gaaclarke was merged into #Flutter master github.com/flutter/flutte…
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